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MC我的世界如何诞生的?
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提起沙盒游戏,玩家都会想起我的世界,凭借着玩法多样,自由度高,令众多玩家爱不释手。而它的销量过亿,也成为了游戏界的一个神话!那我的世界为什么能够销量过亿呢?Notch的灵感又从何而来呢?让我们一起探究我的世界前身,被Notch借鉴用来创造我的世界的3款游戏。
无尽矿工:
无尽矿工同样是出自Notch之手,但可以说没有它,就没有我的世界。因为,当时的无尽矿工没有加密代码,仅发售1个月就“无力回天”被大部分黑客破解,Notch玩了几天之后干脆就彻底不做了,直接放弃。而我的世界则是Notch对无尽矿工的延续,它将游戏的挖矿玩法完美继承,加入到游戏里。
地下城守护者:
地下城守护者由英国牛蛙公司开发,美国艺电19***年7月发行。而游戏的玩法在于玩家需要建造、管理一座地下城,并且保护它不受被财宝吸引而来的人类英雄或其它地下城守护者所威胁。这也正是我的世界PVE初形,玩家建造的家园需要抵御怪物的侵袭,保卫村庄里的村民不被侵害。而且像我的世界中的怪物,也有很多借鉴了地下城守护者,如粘液怪,借鉴了地下城守护者里的恶鬼,可以安然渡过岩浆的小怪物。
矮人要塞:
矮人要塞是新西兰的Vitaly Pronkin开发制作的沙盒风格模拟经营游戏,它包括了一个冒险模式,以及一个像地下城守护者一样的城市管理游戏。从游戏的外貌你就能够看得出来,它与我的世界有几分相似,我的世界所借鉴的灵感就是在游戏中冒险,无限的区域板块加载,让玩家能够拥有至高无上的自由度。
要知道这3款游戏在早期个个都是经典,即使无尽矿工仅发售了一个月时间,要是不出色的话也不会被那么多黑客给盯上。至于地下城守护者与矮人要塞,算是沙盒游戏的鼻祖,自由度颇高,而我的世界则是将它们的特色结合在一起,所诞生的游戏。而下面这张图就是我的世界最早期的一个版本,看石头的墙壁骨灰级玩家应该还是能认出来的。
还有值得一提的是,之前因我的世界借鉴无尽矿工,还引发过玩家之间的“抄袭”之战,可实际上是Notch自己抄自己,并不用争。不知道你们有没有玩过无尽矿工、地下城守护者、矮人要塞呢?如果有什么想说的,欢迎在下方评论区留言
最初由瑞典人马库斯·阿列克谢·泊松(Markus "Notch" Persson,很多Minecraft玩家称之为Notch)在2009年单独开发,现已成立Mojang公司来开发此游戏。
是不是家庭条件好的人多选择私立学校?如果你很有条件,你让孩子上什么学校?
国人都有种死要面子的情傃,认为交钱多的私立学校就管的严,教学质量就高,我不否认有些私立学校的好,但需有教育经历的人都会把孩子送到公立学校,接受正规的常态化的教育,教育需要规律,孩子需要陪伴,如果把一个小小的孩子放在一个学校,一周回家才一次,父母省心了,孩子心理会产生孤单,封闭等状态。我已是认为公立为好!
选择私立学校还是公立学校,最主要是看孩子的基本情况,家庭经济条件、家庭综合情况也是很重要参考依据。
究其原因,教师的学历层次高、各学科的专业教师水平高,工资待遇和***待遇比较好,他们教学理念新、教学思想前沿,学生的学习氛围更浓厚。
私立学校和公立学校相比,也有自己的优势。 学生大多数都是一周吃住在校,解决了很多家长每天需要接送的难题。教师的危机意识较重,班级管理、教学成绩差,随时会被辞退。 这些私立学校既得保证学生数量,最大限度的按规模招足学生,又得加强学生管理,提高教学质量。所以这些私立学校,在各个方面的管理很下功夫。
不管在哪所学校就读,只要适合孩子的成长, 适合自己的家庭条件就好。孩子的独立生活能力差,不建议去私立学校。如果独立能力比较强,家庭条件好,让学生去私立寄宿制学校就读,也是很好的选择。
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